Příspěvek vznikl jako volný překlad skvělého článku Make your personas great again in 7 simple steps. Autorem je Slava Shestopalov z eleks.com. Připravte se na 4 minuty čtení.
Někdy si myslím, že my, návrháři a designeři, jsme zapomněli, co znamenají persony a proč byla tato metoda vytvořena před více než 35 lety.
Od kolegů často slyším, že tvorba person je zastaralá, a takový trendový framework, jako Jobs to be Done (JTBD), je mnohem lepší. Neexistují však žádné špatné nebo dobré nástroje. Při správném použití může být jakýkoli nástroj užitečný. Tento článek není o nových věcech, je o návratu ke kořenům.
Slava Shestopalov
Krok 0. Použili jste jednu z těchto šablon?
Je to krásný design, že jo? Jo? Není.

Krok 1. Odstraňte vizuální efekty
Persona by měl být živý obraz lidí: jejich motivů, chování a cílů. Pokud jej ozdobíte grafikou přechody a styly písem, přidáváte informace, které pouze vypadají důležitě. Odstraňte fantazii. Kecy stranou, jde jen o to důležité.

Krok 2. Odstraňte irelevantní nebo zřejmé věci
Fotografie obchodníků, inspirující citace z komunit na Facebooku, vtipná jména osob, marketing a SEO buzzwords (příjem, rodinný stav, zájmy, značky) – všechny tyto informace obvykle nepomáhají navrhnout dobrou službu nebo produkt. Persony nejsou marketingové segmenty; jsou to modely založené na chování.

Krok 3. Nesoustřeďte se na demografii
Příliš mnoho demografických dat nutí designéry myslet stereotypně a připisovat lidem špatné rysy (tzv. Heuristika reprezentativnosti). Výsledkem pak může být, že namísto skutečného chování, které můžete pozorovat, emocích a myšlenkách lidí jen HÁDÁTE.

Krok 4. Řekněte příběh
Často přehlíženým prvkem je příběh, který popisuje způsob myšlení a pozadí. Pokud není příběh, persona postrádá hmatatelnost a realismus. Lidé nejsou roboti a často se chovají pod vlivem nesouvisejících okolností. Příběh popisuje aspekty, které ovlivňují použití produktu nebo služby, které navrhujete.

Krok 5. Přidejte další potřeby, přání a obavy
Kolik úkolů a potřeb jste napsali? Tři? Čtyři? Zkuste najít více a nezapomeňte na obavy a přání, které by lidé mohli během rozhovorů zmínit. To pomůže pochopit nejen obchodní zájmy, ale také podívat se na to ze širší perspektivy.

Krok 6. Popište relevantní zkušenost
Pokud například vyvíjíte softwarový produkt, uveďte seznam řešení, která vymyšlená persona již používá. Všimněte si, jak příjemná byla tato zkušenost. Tento krok podává informace o návycích lidí. O věcech, které není třeba vůbec upravovat. O nových možnostech.

Krok 7. Stanovte priority a zdůrazněte je
Konečně přichází zábavná část. Až bude užitečný obsah pro personu připraven, přidejte do dokumentu důraz a vylepšete jeho srozumitelnost pro tým. Můžete například upozornit na výsledky, které lidé často opakovali nebo popisovali více podrobně ve srovnání s jinými zkoumanými tématy.

Podívejte se na obrázek níže a zeptejte se sami sebe: který z nich vám více pomůže při rozhodování o návrhu? Nebo přichází s hypotézou o designu?

Druhý popis persony pro mě rozhodně funguje lépe. Například velikost Adamova týmu a jejich současné softwarové prostředí pomáhá při výběru známých vzorců interakce. Sekce „Obavy“ a „Chce“ jsou vodítkem k hodnotové nabídce řešení.
Slava Shestopalov
Přečtěte si
Tyto kroky samozřejmě ukazují směr, nikoli konečný recept. Pokud se tedy zajímáte o persony, neváhejte prozkoumat myšlenky lidí, kteří tuto techniku vymysleli a vyvinuli:
- “The Inmates Are Running the Asylum,” Alan Cooper.
- “Designing for the Digital Age,” Kim Goodwin.
- “Perfecting Your Personas,” článek od Kima Goodwina pro Cooper Journal.
- “The Origin of Personas,” článek od Alana Coopera pro Cooper Journal.
- “A Closer Look at Personas: Part 1 and Part 2,” článek od Shlomo Goltz pro Smashing Magazine.
- Příklady person ze staré školy: Tom, Fred, and Katie.
Přečtěte si o školení: Začněte navrhovat lepší služby. A jak ve své práci používáte persony? Jak vám jsou užitečné?